ギルティギア(シリーズ)

  • 2010/03/05(金) 06:41:54


ギルティギア(ギルティギア、Girutiジア?)スプライトのシリーズです。アークシステムワークスの格闘ゲーム、アーティスト大輔石渡設計に基づく。その詳細なアニメのファンに人気があるスタイルのグラフィック、オリジナルキャラクターの、ハードロック/ヘヴィメタルサウンドトラック、ユニークなゲームは、ロックやヘビーメタルの音楽には数多くのリファレンスです。
目次
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* 1の歴史
* 2ストーリー
図書館2.1ギルティギア
図書館2.2ギルティギアX
図書館2.3ギルティギアイグゼクス
図書館2.4ギルティギア:ジャッジメント
* 3ゲーム
Ø 3.1ギルティギア
図書館3.2ギルティギアXシリーズ/改訂
Ø 3.3ギルティギアイグゼクスシリーズ/改訂
図書館3.4ギルティギアポータブルシリーズ
Ø 3.5その他ギルティギアゲーム/ゲームからスピンオフ
図書館3.6ギルティギア2
* 4文字
* 5音楽を参照
* 6も参照してください
* 7参考文献
* 8外部リンク

[編集]歴史

シリーズの最初のゲーム、ギルティギア、1998年にプレイステーションでリリースされました。元のギルティギアとその重金属の美学は、2D対戦格闘ゲームのジャンルにユニークだった、とは対照的提供が困難され、そのほぼファイトにヴァンパイアと、Grooveのような間抜けな先人。このゲームに見えるが、音楽に合わせてではほとんどのハードロック、ヘビーメタル特集ゲームの戦いで)(一般的には珍しいバックグラウンドミュージックを追跡します。ギルティギアGameSpotなどの主流のビデオゲームの報道関係者から、いくつかの賞賛を得た[1]ものの多くは、ビデオゲーム市場に影響していないのではなく、カルトのようなものになるヒット。このゲームの携帯電話のポートギルティギアクラブと呼ばれます。

ドリームキャストその続編ギルティギアXのリリースは 2000年のコンソールは、ゲームプレイと、より詳細なグラフィックで多くの注目を集めた。として、多くの新しい文字は、シリーズの最初のゲームでは見られない特徴ギルティギアXの大きな発展も著しかった。また、でいたの深さとは、最初のギルティギアゲームのアクションからに続いての詳細なストーリーモード。いくつかのユビキタスストリートファイターシリーズの良い競争相手としてギルティギアXを歓迎した。ギルティギアXシリーズギルティギアXの名の下に多くの修正を産卵が初めてだった。たとえば、日本のみのリリースでは、ギルティギアX Plusで、また2001年には、様々なゲームの矛盾を修正リリースされました。

日本ではギルティギアの人気などの商品のかなりの量をもたらしています。 2001年には、アークシステムワークス株式会社、ソニーミュージックにリリースされた詳細では、ゲームの話を肉付けドラマCDです。これらのドラマCDには、ゲームと同じ声優によって行わ演技ナレーションや音声に含まれます。アートワークの書籍も、生産のアートワークと幽玄の芸術大輔石渡によって描画され釈放された。

2001年には、ワンダースワンのギルティギアシリーズのサミー発売の携帯移植版:ギルティギアプチと、その続編ギルティギアプチ2(それ以降は、同じ年に)。彼らは、以前のギルティギアXのタイトルと同じストーリーラインが続く。これらのゲームは日本国内でのみ使用可能だった。

2002年には、ギルティギアイグゼクス(またギルティギア× 2、北米で)発売される。このタイトルは、各文字の個々の物語 furtheredし、コンボシステムを改善した。これはすぐにギルティギアイグゼクス#リロード(以下"シャープリロード")は、XXにゲームプレイの不均衡の番号に対処し、両方の層と文字の間の距離を変更する、新しい文字を法的に追加大会で使用するために、と発音続いてXbox Liveでのは初めてのシリーズをもたらした。ギルティギアイグゼクスタイトル4他のタイトル、ギルティギアイグゼクスアクセントコアプラス(2008年)で最も多くの改正したが、この最も最近ている。

2004年、日本語、および方法は2つの剣の衝突を表す)リリースされた、ギルティギアイスカ("イスカ"を意味するイスカ、4を搭載プレーヤーの同時ゲームプレイ、サイドスクロールモードでは、""ブーストモードは、カスタマイズ可能なバージョンと呼ばれるいずれかの文字は、新しい再生可能な文字は、他のさまざまな追加した。このタイトルは、改正は、このオリジナルギルティギアゲームではないこと、その名のイグゼクスを負担していない。

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